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  • 重温Java设计模式——工厂模式

    零、关于设计模式百度百科如是描述:设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。个人拙见,设计模式就是有经验的程序员在重复解决相似问题的过程中,因“偷懒”的天性而总结出来的一种代码风格。经过一代代程序员的完善和总结,使之更加符合软件设计的几大原则,才形成了现在所谓的23种设计模式。今天介绍的工厂模式相关内容,也不全是在下原创,其中一部分相关解释、定义都是网上搜寻而来,我只是做了一个整理归纳。本篇中工厂模式分为三个应用阶段,层层递进,描述如有不妥还请见谅。--- 一、简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。 它由三个部分组成: 1. 工厂类角色:这是本模式的核心,含有简单的商业逻辑和判断逻辑,用来创建实际对象实例。 2. 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父

    设计模式   工厂模式   Java   2019-05-06 浏览(2341) 阅读原文>>
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